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El póker es usualmente jugado con las 52 cartas de la baraja inglesa. Estas cartas tienen los valores, de menor a mayor, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K y A, y hay cuatro palos o denominaciones: trébol , corazones , picas , y diamantes , ninguno de elos posee más valor que el otro. A veces, en algunas partidas jugadas en casa y en casinos cutres se le extraen a la baraja las cartas bajas, usualmente del 2 al 7, y en ese caso le ponen nombres pomposos como por ejemplo "sintético", e inclusive hay gente por ahí que incluso juega con comodines... Debemos declarar que esas son variantes apócrifas del juego y no deben ser practicadas, o el Dios del Poker se enojará con vosotros.

En el póker las jugadas siempre se conforman a base de cinco cartas, independientemente de que la modalidad de póker a que se juegue sea comunitaria o no.

A continuación, mostramos la clasificación de jugadas de poker de mayor a menor. Siempre tendremos que las jugadas que sean de una categoría superior vencen a las de una categoría inferior.

Escalera real de color

Sin duda alguna esta es la mejor jugada del póker. Comprende las cartas 10, J, Q, K y A, todas del mismo palo. Todo buen jugador debe tener derecho a una de éstas en algún momento de su vida.

Escalera de color

Se produce cuando el jugadot tiene cinco cartas de orden consecutivo del mismo palo. Mientras más alta sea la carta más alta de la escalera, mayor va a ser el ranking de la mano. En este ejemplo la carta más alta es el 10; vencería a una escalera de color con un 9 de carta más alta.

Poker

Se produce cuando el jugador tiene cuatro cartas del mismo valor. Mientras más alto es el valor de estas cuatro cartas, mayor va a ser el ranking de la mano. Cuando se produce un empate, cosa posible en las variantes de póker que usan cartas comunitarias, la mano ganadora será aquella cuya quinta carta sea más alta.

Full

Esta es una jugada donde se reunen 3 cartas de un valor y 2 de otro. Cuando se comparan dos fulls, el ganador es el que tiene el mayor valor de las tres cartas. Por ejemplo, un full 7-7-7-2-2 supera a un full 5-5-5-A-A. cuando se produce el caso de que de que ambos tríos sean del mismo valor en dos manos, la mano ganadora es la que tenga la pareja de cartas restante más alta, de manera que, por ejemplo 7-7-7-A-A superaría a 7-7-7-K-K.

Color

El color está foprmado por cinco cartas no consecutivas del mismo palo. Entre dos colores el ganador es el que tenga la carta más alta.

Escalera

Para formar la escalera se requieren cinco cartas que sean de valor consecutivo. Entre dos escaleras la ganadora es la que sea más alta. Adicionalmente, el As puede ser usado para formar la escalera A-K-Q-J-10, que es conocida como Escalera Real, así como otras escaleras como por ejemplo, 5-4-3-2-A.

Trío

Los trios están compuestos por tres cartas que tienen que ser del mismo valor. Entre dos tríos el ganador es el que está formado por cartas más altas. En el caso cuando ambos tríos están compuestos por cartas del mismo valor, el desempate se decide por la carta más alta de las dos restantes de que consta la mano, y en el caso posible de que estas dos cartas fueran iguales, se iría a comparar las quintas cartas de cada mano.

Doble pareja

La doble pareja, como su nombre indica, está formada por dos cartas del mismo valor que están en combinación con otras dos cartas también de un mismo valor, pero diferente al valor de las dos primeras. En el caso que dos manos muestren doble pareja, la mano ganadora será aquella cuya pareja sea la más alta. Como siempre, en caso de empate decidirá la carta más alta.

Pareja

Está formada por dos cartas del mismo valor. Mientras más alto es el valor de la pareja, mayor es su ranking. En caso de igualdad, el desempate lo decide la carta más alta.

Carta más alta
Esto sucede cuando ningún jugador consigue formar ninguna de las jugadas antes mostradas, en este caso la mano ganadora es la que tiene la carta más alta. Y si se produce un empate, se usa la siguiente carta más alta.

Cuatro tipos de jugador de poker

Pierde-Pasivo, Pierde-Agresivo, Fuerte-Pasivo y Fuerte-Agresivo. Éstos son los cuatro tipos básicos de jugador de poker. Luego, dentro de cada uno de estos tipos, hay distintas gradaciones; por ejemplo, en el punto más extremo del espectro perde-agresivo, encontramos al "maníaco", jugador de poquer que no sólo va a la mayoría de manos, sino que también hace raises todo el tiempo, prácticamente sin tener en cuenta las cartas que lleva. Pero en este artículo me centraré en comentar los caracteres típicos de cada grupo de jugadores.

Todos los jugadores de poquer tenemos una tendencia natural a jugar de un determinado modo. A la mayoría de jugadores, su tendencia natural les hará perder dinero, ya que jugarán demasiadas manos o demasiado pocas, de forma demasiado agresiva o demasiado pasiva. Sin embargo, con un poco de esfuerzo todos podemos aprender a jugar con un estilo ganador.

Es importante que identifiquemos cuál es nuestra tendencia natural; ése será el primer paso para corregir nuestros errores. Es importante también que reconozcamos el estilo de los jugadores que se sientan a nuestra mesa de pocker; así podremos marchamos si en conjunto son demasiado buenos, o quedarnos y explotar sus defectos si son flojos.

Odds en el Poquer

El cálculo de odds es parte esencial de una estrategia de juego óptima en el poker. A través de él averiguamos cuándo no es rentable continuar en una mano y por lo tanto debemos retirarnos, y cuándo podemos seguir en ella porque nuestra jugada tiene una expectativa positiva.

Supongamos que en una mano de Texas Hold'em poker tenemos J-Q. En el flop ha salido 10-K-3. Puede que hagamos escalera en la siguiente carta, pero de momento no tenemos ninguna jugada. Uno de nuestros oponentes apuesta y nosotros deducimos que debe de tener pareja de K's. Por lo tanto, en este momento estamos perdiendo, pero pensamos que si sacamos la escalera ganaremos la mano.

Para completar nuestra jugada debe venirnos un As o un 9. Así pues, entre las cartas que faltan por salir hay ocho que nos vienen bien de entre las cuarenta y siete que quedan en el mazo. Para calcular las odds se divide el número total de cartas que faltan por verse, cuarenta y siete, por el número de esas cartas que nos van bien para completar nuestra jugada, ocho, y, dejando los decimales a parte, el resultado es seis (47/8=6), lo que quiere decir que en la presente situación por cada vez que nos salga escalera, cinco veces no nos saldrá. Las odds, por lo tanto, son de 5 a 1.

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