Truco con Baraja Españolas

haciendo trucos con barajasHe aqui varios trucos que puedes hacer con cualquier baraja tienen los dibujos para que comprendas mejor. Si quieres ganar mas trucos visita la seccion ganar trucos.

La carta chismosa

Preparacion del mazo: Colocas un paquete normal de cartas y saca una carta de un numero bajo por ejemplo el 3 de trebol, entonces desde el fondo del mazo la tercera carta sera el tres y estara volteada con respecto a las demas, (nota si escoges un cuatro la carta volteada sera la cuarta) entonces mete la baraja en estuche y comienza ha realizar el juego. Saca la baraja del paquete y da al espectador a elegir una carta(ten cuidado, de que no se vea la carta volteada ni que se tome una que este debajo de esta) haz que la ponga encima del mazo luego que realice un corte y lo complete, luego extiende la baraja, y aparecer una carta volteada explica que esa es una carta chismosa y que revelara donde esta su carta, cuenta los espacios que diga la carta volteada (ejemplo si es 3 cuenta tres cartas a la izquierda) y esa ser la carta elegida.

Los ladrones

Agarra los 4 aces y extiendelos en tu mano de la forma en que se ve en la foto los ases tapando tres cartas cualesquieras pareciendo que solo tienes los 4 aces.

Explica que son cuatro ladrones y que el mazo es un edificio, cierra el monton y colocalo todo encima del mazo (parecera que pusiste los cuatro aces en el tope pero en realidad estan 3 cartas y abajo los 4 aces). Ahora di que el primer ladron va al sotano y sacas la carta de arriba supuestamente un As y sin mostrarlos lo colocas dentro del mazo en la parte de abajo, repite lo mismo con las otras dos cartas pero en otras partes del mazo, luego muestra la carta que esta ahora en el tope un As y di que este es el ultimo y que se quedara vigilando, luego explica que vino la policia y por arte de magia los otros 3 ases vuelven a subir.

La Gaceta

El siguiente truco es uno de los muchos que aprovechan la clasificacion de
las cartas en dos colores.

Usted toma un paquetito de cartas y explica que hay dos tipos de
movimientos que se van a hacer en este juego:

1. Cortar y completar el corte.
2. Dar la vuelta a las dos cartas superiores y dejarlas encima del paquete.

Despues de hacer estas operaciones unas cuantas veces, a modo de ejemplo,
usted entrega la baraja a un espectador, se gira de espaldas
y le pide que continue el mismo haciendo estos dos movimientos, tantas veces
como quiera y en el orden que quiera, hasta que nadie pueda saber cu´antas
cartas est´an cara arriba y cu´antas est´an cara abajo.

Cuando el espectador termina, usted se pone de nuevo de cara al p´ublico,
recoge la baraja sin mirar, y la lleva debajo de la mesa o detras
de su espalda. A continuacion anuncia que empleando el tacto va a ser capaz
de averiguar cuantas cartas hay cara arriba.

En efecto, usted dice un numero, saca las cartas a la vista y cuenta las
que estan cara arriba, comprobandose que tenıa razon. Pero es mas, usted
hace notar que el espectador separo, sin saberlo, cara arriba las cartas de un
color y cara abajo las del otro.

Como hacerlo: Antes de empezar el juego, toma un peque˜no paquete de cartas
en el que haya el mismo numero de cartas rojas que de negras (por ejemplo 8
rojas y 8 negras), y colocalas de forma que los colores esten alternados (roja,
negra, roja, negra, etc.).

Toma la baraja de cartas cara abajo y comienza a hacer el juego como se explica en el efecto. Ten en cuenta que al hacer el movimiento de dar la vuelta a las dos cartas superiores, las dos han de volverse a la vez, como si fuesen una sola. De este modo se invierte el orden que tenıan originalmente.

Cuando tengas las cartasde la baraja fuera de la vista, separa las cartas que se encuentran en los lugares impares de las que se encuentran en los lugares pares,
haciendo dos paquetes; este es el unico paso que requiere cierta habilidad manual.
Despues, dale la vuelta a uno de ellos y junta los dos. Di el numero de
cartas que hay cara arriba, y termina mostrando las
cartas como se describe en el efecto.

Vuelvo dos y corto

El siguiente juego es uno de los muchos que aprovechan la clasificaci´on de
las cartas en dos colores. Hay un momento en el que se requiere una cierta
habilidad manual, pero el efecto es sorprendente.
Efecto: El mago toma un paquetito de cartas y explica que hay dos tipos de
movimientos que se van a hacer en este juego:

1. Cortar y completar el corte.
2. Dar la vuelta a las dos cartas superiores y dejarlas encima del paquete.
Despu´es de hacer estas operaciones unas cuantas veces, a modo de ejemplo,
el mago le entrega el paquetito de cartas a un espectador, se gira de espaldas
y le pide que continue ´el mismo haciendo estos dos movimientos, tantas veces
como quiera y en el orden que quiera, hasta que nadie pueda saber cu´antas
cartas est´an cara arriba y cu´antas est´an cara abajo.

Cuando el espectador termina, el mago se pone de nuevo de cara al p´ublico,
recoge el paquete de cartas sin mirarlo, y lo lleva debajo de la mesa o detr´as
de su espalda. A continuaci´on anuncia que empleando el tacto va a ser capaz
de averiguar cu´antas cartas hay cara arriba.

En efecto, el mago dice un n´umero, saca las cartas a la vista y cuenta las
que est´an cara arriba, comprob´andose que ten´ıa raz´on. Pero es m´as, el mago
hace notar que el espectador separ´o, sin saberlo, cara arriba las cartas de un
color y cara abajo las del otro.

Realizacion: Antes de empezar el juego, toma un peque˜no paquete de cartas
en el que haya el mismo n´umero de cartas rojas que de negras (por ejemplo 8
rojas y 8 negras), y col´ocalas de forma que los colores est´en alternados (roja,
negra, roja, negra, etc.). Toma el paquete de cartas cara abajo y comienza
a hacer el juego como se explica en el efecto. Ten en cuenta que al hacer el
movimiento de dar la vuelta a las dos cartas superiores, las dos han de volverse
a la vez, como si fuesen una sola. De este modo se invierte el orden que ten´ıan
originalmente.

Cuando tengas las cartas fuera de la vista, separa las cartas que se encuentran
en los lugares impares de las que se encuentran en los lugares pares,
haciendo dos paquetes; ´este es el ´unico paso que requiere cierta habilidad manual3.
Despu´es, dale la vuelta a uno de ellos y junta los dos. Di el n´umero de
cartas que hay cara arriba (8 en nuestro ejemplo), y termina mostrando las
cartas como se describe en el efecto.

Explicacion matematica: Este juego se basa en que los dos movimientos
descritos, si bien cambian el orden original de las cartas, no alteran cierta
estructura que describiremos a continuaci´on.

Recordemos que al principio del juego las cartas est´an alternadas por
colores. Es irrelevante si la primera es roja o negra, lo importante es que
est´en alternadas. Obs´ervese que el hecho de cortar conserva esta estructura.
De hecho, para comprender el funcionamiento del juego, podemos pensar que
las cartas est´an dispuestas en c´ırculo, de manera que la primera y la ultima
son consecutivas. Adem´as, las cartas pueden encontrarse en dos estados, cara
arriba o cara abajo. Naturalmente, al principio est´an todas cara abajo.

Desde este punto de vista, el segundo movimiento consiste en intercambiar
dos cartas consecutivas y al mismo tiempo cambiar su estado. De esta manera,
cuando una carta pasa de posici´on par a impar (o viceversa) tambi´en tiene
que cambiar de estado. Por esta raz´on, seg´un sea par o impar la posici´on que
ocupen, las cartas estar´an clasificadas en dos grupos:

1. Rojas que estan cara abajo y negras que est´an cara arriba.
2. Negras que est´an cara abajo y rojas que est´an cara arriba.

A lo largo de todo el proceso se mantiene esta clasificaci´on de las cartas en
dos grupos seg´un su paridad. Cuando el mago, despu´es de separar las cartas
en dos montones, voltea uno de ellos, lo que hace es cambiar de estado todas
las cartas de un grupo. As´ı, todas las cartas de un color estar´an cara arriba y
las del otro cara abajo.


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